シミュレーション
奥義の検証
攻撃型奥義の威力は総大将奥義によってどれだけ変わるのか
武将の持つ攻撃型奥義が総大将奥義の効果量によってどれだけ威力に差が出るのか検証してみました。
また、下記表の結果からどのような計算式を立てればどんな場合でも威力の予測ができるか実験してみました。
計算式:(「武将攻撃力」+「覚醒」)×総大将奥義アップ係数+国効果+武器効果
総大将奥義発動させるため、属国施設から武将を取り出してしまった為施設効果に違いはありますが、上記式に当てはめると数値が1も違うことなく戦闘結果画面の数値と一致します。尚、少数は切り捨てとなります。画面図から兵種特効は最終ダメージに2倍であることも判ります。
総大将奥義は、大幅アップまではそれほど大きく増えませんが、それ以上の場合は効果が大きく、ダメージが元の2倍近くなる場合は、例えば消費8の奥義2回分と考えると、開始同時に奥義を使うなどではないステージで、使用奥義を決め打ちできる場合(時間制限のない列伝・外伝など)であれば、「初めから奥義ポイントが貯まっている」よりは効果が大きそうですね。近づいてきた相手に遠距離から一撃必殺したい場合にも有効といえます。下記極大アップに3すくみなどで更に2倍になると殆どの敵は一撃でしょう!とことん威力高めるなら攻撃アップ奥義や相手の防御ダウン、中枢奥義などを組み合わせると更に威力が増します。
基準設定は以下の通りです
※『蒼の三国志ゲーム画面より』
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,437 |
| 武器装備 |
+0 |
| アップ係数 |
1 |
| ダメージ結果 |
14,750 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「アップ」の場合
※『蒼の三国志ゲーム画面より』
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,376 |
| 武器装備 |
+300 |
| アップ係数 |
1.2 |
| ダメージ結果 |
16,451 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「大アップ」の場合
※『蒼の三国志ゲーム画面より』
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,437 |
| 武器装備 |
+300 |
| アップ係数 |
1.5 |
| ダメージ結果 |
18,706 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「大幅アップ」の場合
※『蒼の三国志ゲーム画面より』
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,437 |
| 武器装備 |
+300 |
| アップ係数 |
2 |
| ダメージ結果 |
22,363 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「強大アップ」の場合
| 武将攻撃力 |
|
| 覚醒能力 |
|
| 国効果 |
|
| 武器装備 |
|
| アップ係数 |
2.5 |
| ダメージ結果 |
|
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「特大アップ」の場合
※『蒼の三国志ゲーム画面より』
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,376 |
| 武器装備 |
+300 |
| アップ係数 |
3 |
| ダメージ結果 |
29,615 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「超大幅アップ」の場合
※『蒼の三国志ゲーム画面より』
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,437 |
| 武器装備 |
+300 |
| アップ係数 |
3.5 |
| ダメージ結果 |
33,332 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。
総大将奥義「極大アップ」の場合
※『蒼の三国志ゲーム画面より
| 武将攻撃力 |
6,813 |
| 覚醒能力 |
+500 |
| 国効果 |
+7,437 |
| 武器装備 |
+300 |
| アップ係数 |
4 |
| ダメージ結果 |
36,989 |
ダメージ結果は兵種による特効や武器装備による耐性、兵種奥義の秘技のないもので計算してます。